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AWS 클라우드를 사용한 스위프트MR데일리루틴/IT트랜드뉴스 2024. 7. 10. 07:03
https://www.bloter.net/news/articleView.html?idxno=618920 AWS 클라우드 올라탄 에어스메디컬, MRI 촬영시간 반으로 줄였다[테크체인저]뇌졸중·치매·심혈관계질환 등 중증 질병 진단에 필수적인 과정이 자기공명영상(MRI) 촬영이다. 환자들은 좁은 공간에서 30~40분을 버티며 촬영해야 하는 것이 여간 힘들지 않다. 병원도 하루 MRIwww.bloter.net '에어스메디컬'은 AI 기반 '스위프트MR'을 개발해 MRI 촬영의 긴 시간과 높은 비용 문제를 해결하고 있다. 이 기술은 저화질 MRI 영상을 AI로 고화질로 변환해, 촬영 시간을 30~40분에서 최대 75% 단축한다. 클라우드 기반으로 운영되어, 클릭 몇 번으로 전 고객사 업데이트가 가능하며, 초기 비..
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프로세스(Process)와 스레드(Thread) (1)데일리루틴/CS 2024. 6. 10. 17:09
프로세스와 스레드 면접에서의 단골질문 "프로세스와 스레드에 대해 설명해보세요" 일반적으로 이렇게 대답한다. 프로세스는 운영체제로 부터 자원을 할당받은 작업의 단위.스레드는 프로세스가 할당받은 지원을 이용하는 실행 흐름의 단위 입니다. 여기서 과연 내가 프로세스와 스레드를 이해했는지 의문이 들 것이다. 따라서 예를 들어 설명을 한다면 1. 카카오톡이라는 exe파일이 있다. 이 exe파일은 프로그램이다.2. 카카오톡 exe파일을 더블클릭하여 실행하였다. 이때 이 프로그램이 메모리에 올라가 동작하게 되며 이 상태를 프로세스라고 한다.3. 카카오톡에는 여러 실행흐름이 존재하는데, 내 메세지를 보내는 실행흐름, 상대 메세지를 받는 실행흐름, 일정 시간마다 광고를 띄우는 실행흐름 등 다양한 실행흐름이 존재하고 이..
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구글의 프로젝트 Astra데일리루틴/IT트랜드뉴스 2024. 6. 10. 07:34
요약프로젝트 Astra는 Google Lens에서 얻을 수 있는 이미지 인식 기능과 NLP와 Gemini(AI Chat Bot) 이 결합 한 모드로 큰 잠재력을 가지고 있다고 평가한다.하지만 아직 풀어야할 과제들이 있는데 “memories” only last for a single session 현재 하나의 세션에서만 정보를 저장하고 있어 더 오랬동안 저장하는 방법에 대한 개선이 필요하다.또한 스마트 안경과 같은 새로운 장치에 어떻게 적용할지 연구가 필요하다. ref : https://www.engadget.com/google-project-astra-hands-on-full-of-potential-but-its-going-to-be-a-while-235607743.html?오늘 인상 깊게 본 글 : h..
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240506~240510 씬캡처 포스트 프로세스 블러 효과 적용기록 2024. 5. 12. 19:10
목표화면을 분리하여 플레이어1과 플레이어2의 플레이 화면을 띄우기특정 화면에 포스트프로세싱 효과 적용하기렌더링 최적화 하기 > 작업내용 한판정리더보기플레이어1의 화면을 가져오는 방법 (완료) SceneCaputreComponents2D를 SpringArm에 달아 현재 카메라에서 캡쳐하는 내용을 그대로 가져올 수 있도록 (완료)SceneCaputreComponents2D의 씬캡쳐 결과를 정해놓은 렌더타겟에 복사할 수 있도록 (완료)화면에 띄우는 방법 (완료)렌더타겟을 바탕으로 머티리얼과 머티리얼 인스턴스를 생성 (완료)머티리얼 인스턴스를 이미지로 사용하는 UMG를 제작한다. (완료) 동시에 렌더링 (완료)플레이어1과 플레이어2가 역할에 빙의한 후 이벤트를 발생시켜 렌더타겟을 명확히 지정해준다. (완료)루멘..
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240506~240510 화면 분할 (렌더 타겟,UMG) (3)카테고리 없음 2024. 5. 12. 18:40
목표화면을 분리하여 플레이어1과 플레이어2의 플레이 화면을 띄우기특정 화면에 포스트프로세싱 효과 적용하기렌더링 최적화 하기 > 작업내용 한판정리더보기플레이어1의 화면을 가져오는 방법(완료) SceneCaputreComponents2D를 SpringArm에 달아 현재 카메라에서 캡쳐하는 내용을 그대로 가져올 수 있도록 (완료) SceneCaputreComponents2D의 씬캡쳐 결과를 정해놓은 렌더타겟에 복사할 수 있도록 (완료) 화면에 띄우는 방법 (완료)렌더타겟을 바탕으로 머티리얼과 머티리얼 인스턴스를 생성 (완료) 머티리얼 인스턴스를 이미지로 사용하는 UMG를 제작한다. (완료) 동시에 렌더링 (진행)플레이어1과 플레이어2가 역할에 빙의한 후 이벤트를 발생시켜 렌더타겟을 명확히 지정해준다. (진행)..
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240506~240510 화면 분할 (렌더 타겟,UMG) (2)기록 2024. 5. 12. 17:15
목표화면을 분리하여 플레이어1과 플레이어2의 플레이 화면을 띄우기특정 화면에 포스트프로세싱 효과 적용하기렌더링 최적화 하기 > 작업내용 한판정리더보기플레이어1의 화면을 가져오는 방법(완료) SceneCaputreComponents2D를 SpringArm에 달아 현재 카메라에서 캡쳐하는 내용을 그대로 가져올 수 있도록 (완료) SceneCaputreComponents2D의 씬캡쳐 결과를 정해놓은 렌더타겟에 복사할 수 있도록 (완료) 화면에 띄우는 방법 (진행)렌더타겟을 바탕으로 머티리얼과 머티리얼 인스턴스를 생성 (완료) 머티리얼 인스턴스를 이미지로 사용하는 UMG를 제작한다. (진행) 동시에 렌더링플레이어1과 플레이어2가 역할에 빙의한 후 이벤트를 발생시켜 렌더타겟을 명확히 지정해준다.루멘 적용Sc..
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240506~240510 화면 분할 (렌더 타겟,UMG) (1)기록 2024. 5. 12. 17:00
목표화면을 분리하여 플레이어1과 플레이어2의 플레이 화면을 띄우기특정 화면에 포스트프로세싱 효과 적용하기렌더링 최적화 하기 > 작업내용 한판정리더보기플레이어1의 화면을 가져오는 방법 (진행) SceneCaputreComponents2D를 SpringArm에 달아 현재 카메라에서 캡쳐하는 내용을 그대로 가져올 수 있도록 (진행)SceneCaputreComponents2D의 씬캡쳐 결과를 정해놓은 렌더타겟에 복사할 수 있도록 (진행)화면에 띄우는 방법렌더타겟을 바탕으로 머티리얼과 머티리얼 인스턴스를 생성 (진행)머티리얼 인스턴스를 이미지로 사용하는 UMG를 제작한다.동시에 렌더링플레이어1과 플레이어2가 역할에 빙의한 후 이벤트를 발생시켜 렌더타겟을 명확히 지정해준다.루멘 적용SceneCaputreCompon..
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240426~240503 리스폰UI기록 2024. 5. 4. 17:38
결과 과정1. 텍스쳐를 통해 Background 머티리얼 생성 2. Paramter 값에 따라 변경될 수 있는 게이지 머티리얼 생성 3. 하트 애니메이션용 머티리얼 생성 4. 하트 배경에 추가할 노이즈 머티리얼 생성 5. 위 머티리얼(유저인터페이스)를 바탕으로 애니메이션 생성! 예정1. 플레이어와 연결하여 플레이어가 죽는경우 UI를 띄울 수 있도록 함2. UI를 제외한 화면에는 포스트프로세싱을 이용하여 블러처리를 한다.3. 플레이어가 해당하는 Key를 입력하는 경우 애니메이션이 작동하도록 만든다.