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러셀과 함께하는 언리얼엔진 1일차-2Unreal 2022. 7. 15. 22:26
액터(오브젝트) 쉬운 사용을 위한 단축키 액터(오브젝트) 제거: back space or ESC 액터(오브젝트) 복제 : alt + 오브젝트 이동 액터(오브젝트) 다중선택 : shift + 오브젝트 선택 이를 이용해 계단형 발판을 빠르게 만들 수 있다. 캐릭터의 속성을 바꾸는 방법 캐릭터의 속성을 조정할 수 있는 창이 뜨고 캐릭터의 이동속도, 점프 스케일 등 다양한 속성을 변경할 수 있다. 플레이어 스타트(player start) 액터 재생버튼을 통해 시뮬레이션 시 시작지점을 나타내는 액터, 다른 액터와 마찬가지로 기즈모가 존재하고 위치를 이동시킬 수 있다. 만약 플레이어 스타트 액터를 삭제한 경우 액터 배치에서 찾아 다시 추가할 수 있다. 배치한 액터는 아웃라이너에서 확인할 수 있고 액터 배치 순서는 ..
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문자열 concat, 문자열 찾기_220714데일리 codeup/문자열 2022. 7. 14. 15:29
문자열 concat 문자열 추가하기 알파벳으로 이루어진 문자열이 주어지면 뒤에 'Hello'를 붙여서 저장하고 출력하는 프로그램을 작성해보세요. #include #include using namespace std; int main(){ string str; cin >> str; str += "Hello"; cout n; for(int i=0;i> tmp; str += tmp; } cout n; for(int i=0;i> tmp; str += tmp; } for(int i=0;i
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공백없는 문자열, 공백 있는 문자열_220713데일리 codeup/문자열 2022. 7. 13. 22:37
공백없는 문자열 입력받아 출력하기 앞서 문자열의 경우 헤더에 포함되어 있는 string 자료형에 입력받아 저장할 수 있다. 공백이 없는 문자열은 cin 함수를 통해 입력받을 수 있다. 입력으로 주어진 문자열의 길이는 string 헤더의 length() 함수를 이용하면 쉽게 구할 수 있다. string str; cin >> str; cout> str; cout > str2; cout >str1; cin>>str2; if(str1.length()==str2.length()) cout